Melhore seu posicionamento: Zona de Influência e Abertura de Lutas

lá, invocador (a) tudo bem? Sou o Ezreal e hoje irei tratar de um assunto imprescindível tanto para jogadores do high elo e do low elo. Trata-se da capacidade de se posicionar bem.

Com base em minha experiência, pude constatar que tanto jogadores do high e do low elo se colocam em várias situações adversas (e desnecessárias) pelo simples motivo de estarem se posicionando mal. Por esse motivo, resolvi trazer neste artigo algumas dicas que vão lhe ajudar na melhora de seu posicionamento.

A essência de um bom posicionamento está diretamente associada com a possibilidade de você adquirir recursos ou punir seu adversário sem ser punido. Por esse motivo, é possível se posicionar bem com todos os personagens em League of Legends e em todas as situações possíveis.

No entanto, a forma como cada personagem deve se posicionar varia de acordo com seu personagem e o contexto em si do jogo.

Dito isso, convém analisarmos o seguinte cenário:

Com certeza você já foi o ADC ou presenciou o mesmo tentando farmar na side (no bot ou no top) após o término da fase de rotas, resultando em sua morte.

Aplicando o nosso critério de um bom posicionamento, seria mais interessante permanecer no MID e dividir a experiência com o suporte (ou até mesmo com o midlaner - isso ocorre quando o midlaner tem dificuldades para ficar na side, seguindo a mesma lógica do ADC).

É importante ter em mente que AS SIDES sempre serão uma grande fonte de recursos (muitas waves – gold + exp solo), e é justamente por isso que os adversários estarão atentos para punir qualquer um que esteja usufruindo dessa grande fonte de recursos. O grande ponto aqui é que você busque sempre colocar na balança o risco e o custo de cada recurso1 adquirido.

Veja bem, se até mesmo personagens lutadores ou tanks estão passíveis de serem punidos pelo adversário na side, quem dirá personagens mais frágeis?

Por conseguinte, os objetivos globais também devem ser levados em consideração: Se você é um TOP LANER, busque analisar quanto tempo você leva para sair da base e responder as waves de minions.

Lembre-se que enquanto você estiver farmando, seu adversário pode estar dominando a visão do dragão ou do baron. Tenha consciência de que caso você tenha respondido a wave com mais antecedência, é possível inverter totalmente essa situação (pois seu adversário terá de decidir entre farmar ou se unir com o time).

Caso você seja um Suporte e não tenha se programado para algum objetivo (gastou as wards indevidamente, ou simplesmente está longe do objetivo), terá de escolher entre retornar para a base ou auxiliar seu time com grandes riscos.

Outro ícone do posicionamento ruim (da mesma categoria do ADC que morre na side) é quando o suporte morre wardando. Por mais que seu time possa não estar lhe ajudando, sempre haverá uma janela livre para wardar sem que isso custe a sua vida.

Morrer enquanto warda será, na maioria das vezes, um sintoma de que você se posicionou mal, estava no lugar errado e na hora errada, atrasado ou adiantado.

Conceituando Zona de Influência

Embora a print seja de algum jogador infelizmente utilizando “script”, a imagem ilustra bem o conceito de “influência”.

Para evitar esses tipos de erros e não ter mais dúvidas, busque utilizar o conceito de Zona de Influência. Essa zona de influência nada mais é do que a soma do que cada personagem pode fazer, seja por meio de habilidades ou itemização.

Um exemplo mais claro, é que se em condições “normais” é arriscado um adc se posicionar na side sozinho, pois ele será facilmente punido pela zona de influência da maioria dos personagens. Por exemplo, caso esteja contra um Nocturne, a zona de influência é equivalente a range de sua ult.

Desse modo, conhecer os limites e os tempos de recargas dos personagens é a chave para se posicionar da melhor maneira possível. Identifique as possibilidades e principais ameaças da composição inimiga, bem como as possibilidades e principais armas que a sua própria composição dispõe.

Tenha plena consciência da condição de vitória do seu time e do adversário e se posicione de acordo com tal. Se é interessante para o seu time jogar em buscando pick offs (emboscadas rápidas), será imprescindível que você controle a visão do adversário, por exemplo.

Se o seu time dispõe de uma composição forte para siege (cerco em torre), é imprescindível ter visão dos flancos e nas costas.

Conceituando a Abertura de Lutas

Para finalizar, também convém dominar o conceito de Abertura de Lutas. Qualquer personagem é capaz de abrir uma luta, mas não são todos os personagens que realizam tal função de maneira adequada. Abrir uma luta nada mais é do que criar um cenário de luta favorável para seu time.

Cenários de lutas favoráveis, normalmente, são aqueles em que o seu time assume vantagem numérica ou estabelece trocas favoráveis, por exemplo: O seu suporte é uma Leona, abriu a luta ultando e se jogando no adc inimigo. Ela morre e causa a morte do adc, e seu time vence a luta pois na teoria o adversário perdeu muito “poder de fogo”.

Portanto, abrir a luta de maneira adequada é um papel melhor executado por personagens com muito ou algum controle de grupo, supressões, etc. E se você é um ADC, não se afobe, espere a melhor abertura e sempre busque se posicionar de modo que você desfira muito dano sem se expor muito.

Se você é um suporte peel, evite assumir essa tarefa. Fique junto de seu ADC e o ajude a lidar com possíveis infiltrações na defesa.

Agora, se você está com algum personagem adequado para abrir a luta, elabore um plano de ação, por exemplo: Quem é mais vulnerável ao meu kit (habilidades etc); quem está impactando mais? Em qual parte do mapa teríamos mais chance de sucesso ao lutar?

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